Seminář: Základy tvorby larpu
Baví vás larpy natolik, že je chcete nejen hrát, ale i tvořit? Máte chuť, nápady a nadšení, ale nejste si jistí, za který konec to chytit? Nebo už jste to zkusili a zjistili, že to není „jen tak“?
Na tvorbě zajímavých larpů není nic obtížného, ale samo od sebe to prostě nejde. V jednodenním semináři vám chceme ukázat, jak lze k tvorbě přistoupit, poradíme čeho se vyvarovat a jak se do tvorby s úspěšných výsledkem vrhnout.
V průběhu sobotního dne spolu projdeme základy tvorby scénáře a dramaturgie, základy projektového plánování ve vztahu k larpu, spolupráci v malém týmu a nezbytné kroky k úspěšné realizaci. Ohnisko bude zaměřeno na tvorbu komorního / městského larpu, ale vzhledem k tomu, že jde skutečně o základy tvorby, tak mnohé poznatky lze použít i pro jiné formáty.
Základními body semináře budou:
- přerod myšlenky do hry, práce s formátem, naplnění času a kapacity hry
- základy projektového plánování
- jednoduchá herní dramaturgie, herní konflikty, tvorba postav a jejich umístění ve hře
- testování, upravování, realizace
Důležité informace
- Termín: Sobota 21/11 od 9.30 do 19.00
- Účastníci: 4 – 6 lidí, starších 18ti let
- Místo: Centrum 8D, Rybkova 23 (areál VUT, objekt č. 30), Brno – Kraví hora
- Lektor: Petr Pouchlý
- Cena dotovaná MŠMT: 450 Kč
- Přihláška: Přihlásit se můžete přímo na e-mail
Co to bude ode mě vyžadovat?
Otevřenou mysl, kreativní náladu a chuť si osvojit něco nového nebo si prohloubit stávající dovednosti. Cílem není společná tvorba hry, ale nalezení cesty k vytvoření vašich vlastních her.
Praktické informace
Sebou si vezměte zejména papíry na poznámky či notebook. Den strávíme v Centru 8D, kam je vstup ve venkovní obuvi spíše nevhodný, takže prosím nezapomeňte přezůvky.
Ve vlastním zájmu se hlaste co nejrychleji, kapacita je omezená na maximálně 6 účastníků!
Budu se na vás těšit.
Petr Pouchlý
Poděkování
Celá tato akce probíhá za podpory Ministerstva školství, mládeže a tělovýchovy.

RSS
23. 11. 2009 v 16:29
Díky Petrovi i MŠMT ;),
že nám v tak krátkém čase předal co mohl.
Škoda, že nebylo více času na gamedesign. Možná by nás to, co jsme používali jako modelový případ nadchlo natolik, že bychom tu myšlenku mohli prověřit i v reálu.
23. 11. 2009 v 20:38
Super seminář! :) Jsem vděčný, naplněný, vzdělaný, zapálený a vůbec to prostě bylo velmi užitečné a inspirující! Vřele až vaříce doporučuju :)
8. 6. 2010 v 14:18
kedy budete organizovať ďalší seminár? :)
8. 6. 2010 v 14:35
Už jsme mezitím vypsali termín, ale nebyl dostatek zájemců. Nejbližší příležitost bude na počátku září, kdy budeme pořádat několikadenní tvůrčí akci, kde budou hry prokládané právě tvůrčími dílnami různých směrů. Informace o této akci bychom měli vypustit do půlky července.