Hrana

„A je po Obřadu. Někteří padli za oběť Hladovým, než se jej dočkali. Většina z nich zůstala za Hranou jako každý rok a nevelká skupinka se rozhodla vrátit domů. Viděl jsem slzy, cítíl jsem zlost, zklamání i výbuchy radosti. Myslím, že se těším, až bude další Hon. Nějak je tu bez těch nových prázdno, Mariano.“
– ohlédnutí sira Tomáše II. za Honem
Fotografie ze hry
Základní informace
Hrana se proběhla na počátku března 2007 jako víkendový městský larp ze současné doby z prostředí tzv. moderní mystiky. Hráči se stali postavami, které propadly za Hranu. Mystickou hranici, která odděluje náš běžný svět od světa, jenž je tomu našemu podobný. Má však vlastní pravidla a zvyky. Na počátku nebylo zřejmé, jestli se postavy vrátí zpět, přijmou realitu za Hranou nebo se stanou obětí cizího světa.
Stránka Hrany - koukněte na původní stránku pro tuto hru.
Stručné shrnutí děje
Některá fakta jsou úmyslně vynechána či nedostatečně osvětlena pro případ, že bychom uspořádali larp znovu či udělali volné pokračování.
V páteční podvečer se skupina zdánlivě náhodných jednotlivců v jednu chvíli na různých místech v centru města Brna ocitla během krátké chvíle v místě nazývaném Dominium. Městě, obklopeném smrtícím hustým dýmem, kde jako by se zastavil čas před několika desetiletími a jen výjimečně někdo tušil, že tam někde je 21. století. Na ulicích se kouřilo z komínů, na rohu pracovala kovárna a na ulicích svítily lucerny v místech, kam nedosáhlo světlo několika elektrických lamp. Městě, ve kterém žijí lidé, jež ovládnuli Moc a stanuli tak na cestě k naplnění dokonalého archetypu, nazývajíc sami sebe nomeny.
Během prvního večera všichni nově příchozí objevovali základní kameny světa za hranou. Díky letákům na okolních zdech tušili, že jsou tu čtyři názorové dómy (jakési cechy založené na principech dobra, zla, chaosu a řádu), hostinec, kam chodí místní a noclehárna, kde mohou složit hlavu, pokud by včas nenašli bezpečnější útočiště. Záhy odhalili, že v každém z těchto dómu dlí jeden z klíčníků, kteří přijímají nové zájemce o členství v dómu, pokud tito nalezli již svou životní cestu a přijali od vykladačů osudu svůj nomen. Metody vykladačů osudu byly různé, ale během prvního večera většina nově příchozích přijala svou novou identitu. Ne vždy bylo snadné nalézt všechny lokality, neboť orientační plán města byl odlišný vzhledem k Brnu, jak jej znali příchozí z našeho světa.
Po půlnoci pak všechny odvedli Strážci do Noclehárny. Starého šlechtického sídla, kde mohl každý složit hlavu. A jelikož neznámý zabiják zabil několik nově příchozích, tak městská rada rozhodla, že v noci musí být ulice prázdné a zaplatila za nově příchozí panu Tomášovi. Na nově příchozích byla vidět únava ze všech změn a již zanedlouho většina spokojeně oddychovala.
Zbytek příběhu o cestě za Hranu nechme skrytý, pro případnou reprízu hry.
Herní materiály
Pravidla hry - kompletní pravidla, která měli v průběhu hry hráči k dispozici (1 MB, .pdf)
Obrazové materiály
Sestřih videa ze hry - krátké video z Hrany. Sestřih herních setkání. (DivX, 33,3 MB, 4:37)
Oficiální fotografie ze hry - Balík fotografií ze hry. Fotografoval Wrauu. (25,4 MB, .zip)
Fotografie ze hry - Balík fotografií ze hry. Vyfoceno Erricem. (14,5 MB, .zip)

RSS