Hostované larpy // Court of Moravia

Hostované larpy // Archiv

Nultý poledník

Nultý poledník je komorní larp odehrávající se v 30. letech minulého století, inspirovaný atmosférou detektivních knih Agathy Christie a noirových filmových příběhů.

Nultý poludník

Podzim 1930: Obchodní loď Teutonic II vyrazila z přístavu v New York City a po vodách jižního Atlantiku si napříč vlnami razí cestu ke svému obvyklému cíli – Cape Townu. Na její palubě se kromě obchodního zboží nachází také několik pasažérů, ze kterých každý jeden má svoje vlastní důvody, proč si na svoji přepravu vybral právě tento zaoceánsky parník. Parník známý především tím, že jeho kapitán neklade cestujícím zbytečné otázky. Pasažéři, kteří se plaví na Teutonicu, mají vždy jistotu, že se jich nikdo nebude ptát na cíl a účel jejich cesty a nikdo jim nebude kontrolovat cestovní doklady anebo obsah jejich lodních kufrů. Právě proto jsou služby kapitána Edwardse vyhledávané v různých společenských kruzích, i když dostat se na palubu není ani jednoduché, ani levné. V tento sychravý den, pár dní před ukončením plavby, pozval kapitán Edwards vybranou společnost na večerní pohoštění. Cestující budou mít možnost strávit večer v příjemném prostředí kapitánské kajuty a poznat různé zajímavé lidi, o které na plavbách Teutonicu nikdy nebyla nouze.

Bytovka

Bytovka je interiérový komorní larp, založený na sociálních a morálních konfliktech osob, ocitajících se v situaci, která ohrožuje celou jejich budoucnost. V bytovce žijí vedle sebe lidé, kteří si jeden druhého nevybrali a spojuje je pouze jejich sousedství. Tedy alespoň na první pohled. Ve hře ovšem vyplavou na povrch vztahy, které mezi těmito lidmi zůstávaly dlouhou dobu skryté za přetvářkou, falší a nikdy nevyslovenými hříchy minulosti. Vražda domovnice propletla osudy obyvatel bytovky tak, jak by si nikdy nepřáli.

Co se stane, když se lidem rozbije jejich poslední iluze bezpečí? Jaký dopad bude mít vražda na uzavřenou komunitu lidí? Jak se k tomu lidé postaví jako kolektiv a jaký postoj zaujmou jako jednotlivci? A kdo je nakonec tajemným vrahem? Tyto otázky lidi v bytovce nikdy netrápily, ale osud zařídil, že odpovědi na ně vyjdou na povrch mnohem dříve, než by si kdo přál.

Bunkr

Strašný zmatek. Kolísavý zvuk sirény se vám zarývá hluboko do hlav. Bodá jako tisíce jehel. Lidé kolem křičí. Vráží do sebe. Mění se v panikařící dav. A pak ticho. Klid. Dveře bunkru se zavírají jako milosrdná opona. Cítíte bezpečí, alespoň částečně poskytované čtyřmi betonovými stěnami, ale zárověň pro vás mizí i kontakt s okolním světem. Kolem vás se rýsují siluety postav – vězni, návštěvníci, personál. V nepřirozeném světle úsporných zářivek si prohlížíte jeden druhého, krčíte se bezmocně v koutech, nebo jen bezcílně přecházíte po místnosti. Nejistota svírá všechny. Co se venku stalo? Jak dlouho tu budete muset zůstat? A dostanete se vůbec kdy ven?

Bunkr - značka
DDM Praha 8
Značka M6

Základní informace

Bunkr je krátký komorní larp z vězeňského prostředí, odehrávající se po celosvětové katastrofě. Během čtyř hodin budou mít hráči možnost ztvárnit jednu z postav uvězněnou v ochranném krytu. Hra je zaměřena na lidská dilemata a vztahy v krizové situaci.

Pandora-IX

Zvenku rytmické kovové otřesy těžkých zařízení, chladné ostré světlo vrhající na stěnu dlouhé stíny, nerozeznatelná ozvěna. Uvnitř nazelenalé displeje, blikající zářivky, hučení ventilace, chlad, nedůvěra. A všude kolem – smrtelná pustina.

Základní informace

Značka M6

Psychologické drama z budoucnosti, kdy plavba vesmírem není žádnou zvláštní událostí. Cestující kosmické lodi se ale ocitnou na místě, které nikdo z nich na své cestě nepředpokládal. Zachránit holý život nebo využít ostatní k původnímu záměru, utajit svoji vlastní minulost nebo odhalit chybějící kousky posledních událostí – to jsou otázky, které si budou klást. Na jejich řešení ovšem zdaleka nemají mnoho času.

Přihlásit se