2010 // Archiv
Rétorika a veřejné vystupování
víkendová dílna pro začátečníky a mírně pokročilé
Každý se čas od času setkává s nutností vystoupit před ostatní a říct něco, z čeho posluchači pochopí základní myšlenku. Ať už je to referát ve škole, přednáška nebo slavnostní přípitek. Na první pohled to zní jednoduše, ale ten, kdo si to vyzkoušel, ví, že mluvit na veřejnosti poutavě a k věci je velmi těžké a vyžaduje to pozornou přípravu a řadu dovedností.
Herectví a improvizace
čtvrtletní kurz pro začátečníky a mírně pokročilé
Chcete se naučit, jak hrát roli? Láká vás divadlo, ale nemáte dost odvahy nebo zkušeností? Nebo se chcete jen odreagovat při kolektivní tvůrčí aktivitě?
Říká se, že dospělí ztrácí pod tlakem všedního života dovednost hrát si, a tím přicházejí o svoji kreativitu a tvůrčí přístup k řešení problémů. V tomto cyklu dílen vám chceme ukázat, že je snadné zůstat tvořivý a nebát se omylů a chyb.
Komorní Lipník
Ve spolupráci s herním klubem Fenris pořádáme 17.–19. září v Lipníku nad Bečvou víkend plný komorních larpů, na který vás tímto srdečně zveme. Budete si zde moci zahrát oblíbené komorní larpy z naší dílny. Je možné přijít jen na jednu hru či zůstat celý víkend; pro mimolipenské bude zajištěno ubytování.
Víkendová dílna: Komunikace

Komunikace – verbální i neverbální – je běžnou součástí každého dne, každého z nás. Komunikujeme všichni a neustále. Umět však komunikovat dobře, tedy tak, abychom byli výstižní, přesní, věcní, přesvědčiví, pohotoví, chápaví, zajímaví, originální a adekvátní situaci, to už tak samozřejmé není. Dílna Komunikace nabízí možnost vaši schopnost dobré komunikace podpořit a dále rozvinout.
Rétorika a veřejné vystupování II.
čtvrtletní kurz pro mírně pokročilé
Také zjišťujete, že na svých rétorických dovednostech potřebujete soustavně pracovat a nestačí vám krátká jednodenní školení? Přijďte a nastavíme vám tempo i obsah kurzu podle vašich osobních potřeb.
Herectví a improvizace
víkendový kurz pro začátečníky a mírně pokročilé
Chcete se naučit, jak hrát roli? Láká vás divadlo, ale nemáte dost odvahy nebo zkušeností? Nebo se chcete jen odreagovat při kolektivní tvůrčí aktivitě? Říká se, že dospělí ztrácí pod tlakem všedního života dovednost hrát si, a tím přicházejí o svoji kreativitu a tvůrčí přístup k řešení problémů. Na této víkendové dílně vám chceme ukázat, že je snadné zůstat tvořivý a nebát se omylů a chyb.

Vzpomeňte si na nějaký strašidelný film, který jste viděli. A teď si představte sami sebe na místě hrdiny. Nedíváte se na plátno, ale sami s baterkou sestupujete po zrezlých schodech a nad zažloutlým deníkem rozplétáte pavučinu záhad, zatímco kolem se cosi hemží ve stínech.
Chtěli byste to zažít na vlastní kůži?
Máte možnost.
Oka nezamhouříš je intenzivní zážitková hra v žánru mystery detektivky s hororovou atmosférou. Přestože vám nebude hrozit žádné reálné nebezpečí, zažijete skutečné napětí a atmosféru, kterou jste zatím znali jen z filmů.

Vzali jsme ty nejlepší televizní soutěže a posunuli je do nového tisíciletí. Čeká vás bombastický mix akce, znalostí a důvtipu. Bude tu napětí, bude tu křik, budou tu skutečné emoce! Připravte si hlasivky, přichází show, která překoná všechny ostatní show: Mixér!
Co na mě čeká
Mixér je kombinací zábavných vědomostních soutěží z televize a drobných akčních hříček. To vše je smícháno v kombinaci, která strhne nejen soutěžící, ale i diváky, kteří se do hry příležitostně zapojí.
Čeká vás všechno, co si pod televizní vědomostní show představíte. Dramatická hudba, světla reflektorů, originální aplikace, promítání herních informací na plátno, šílící divácké tribuny, tlačítka pro časový boj a samozřejmě dvojice neodolatelných, šarmantních moderátorů.
Mixér promění každou obyčejnou párty v neobyčejný hvězdný večer.
Jak to bude probíhat
Mixér může být uveden jako součást větší párty nebo jako samostatná akce – důležité je jen dostatečně velké publikum. Z něho se totiž na začátku vyberou tři tříčlenné týmy, které se před zraky ostatních utkají v pěti speciálních mixérových disciplínách.
Soutěžní témata, která si vyberou sami hráči, rozhodně osloví každého. Podle povahy akce (firemní party, konference, narozeniny, svatba, atp.) vám můžeme připravit i speciální okruh otázek na objednávku.
Ani zbytek publika ovšem nepřijde zkrátka. Kromě neustálého fandění a povzbuzování hráčů se do Mixéru také několikrát zapojí během akčních meziher.

Lidé předvídají budoucnost, jenom když se shoduje s jejich vlastními přáními a ty naprosto nejzřejmější věci ignorují, pokud jsou nepříjemné.
— George Orwell; London Letter, 1944
Projekt Systém je víkendová zážitková hra v rolích, v níž nahlédnete pod pokličku života v totalitním státě. Díky vlastní intenzivní zkušenosti a diskusi s ostatními hráči si uděláte na problematiku vlastní názor z jiného úhlu pohledu.
Ve hře ztvárníte role obyčejných lidí, jimž totalita ovlivňuje nejen jejich soukromý a pracovní život, ale cenzuruje i myšlenky v jejich vlastních hlavách.

1789 je krátký komorní larp z prostředí Velké francouzské revoluce, volně inspirovaný dramatem Zelený papoušek Arthura Schnitzlera. Odehrává se v osudovou noc 14. července 1789 a spolu s revolučním tématem rozpracovává i otázky lidské viny a touhy po odplatě.
Zelený papoušek je krčma, do jejíhož sklepa zahnaly běsnící davy revolucionářů různorodou směsku Pařížanů. Jsou mezi nimi jak chudí dělníci a studenti, tak bohatí šlechtici a měšťané. Je tedy jen otázka času, než vznětlivá nálada revoluce doputuje i sem.
Co na mě čeká
Tmavý sklep, několik narychlo nachystaných stolů a pár lahví nedostatkového vína – to je scéna pro mezilidské drama čtrnácti Pařížanů. Stejně jako se bude na ulicích rozhodovat o budoucnosti Francie, bude se mezi těmito lidmi rozhodovat o jejich vlastní vině a schopnosti odpouštět. Stane se sklep Zeleného papouška místem krutostí a lynčů, nebo zde dnes večer zvítězí lidskost? To už je na vás.
Jak to bude probíhat
Před hrou dostanete postavu jednoho z lidí, kteří se ukrývají ve sklepení Zeleného papouška. Bude jen na vás, zda si vyberete roli, která je pro revoluci, nebo proti ní – vyzkoušet si můžete oboje. Po výběru své postavy dostanete zapůjčený historický kostým, abyste si co nejvíce užili atmosféru doby.
Samotná hra bude trvat zhruba tři hodiny a asi tři čtvrtě hodiny strávíme po hře společnou reflexí.
Materiály
Ačkoli v tomto larpu vytváří historické reálie pouze kulisu, ve které se příběh lidské viny odehrává, bylo by dobré mít alespoň základní přehled o dobové situaci. Nejde ani tak o data, jako spíše o stav Francie a náladu v ní. Proto si, prosíme, přečtěte následující krátký článek.

Poslední rychlé úpravy. Černé síťované punčošky rolující po sametově hladkém lýtku. Rtěnka na rtech. Troubení taxíku. Klapot podpatků po mramorových schodech. Začíná poslední párty před svatbou režiséra Richmonda Hurtise a každý, kdo něco znamená v Hollywoodu, právě nasedá do taxíku. Je čas vyrazit.
Co na mě čeká
Star je krátký komorní larp laděný do žánru romantické komedie. Nečekají vás žádná závažná témata, jen běžné věci, jakými jsou láska, radost či smutek. Je to larp, ve kterém si opravdu můžete užít hru postavy, na chvíli to naplno roztočit ve víru vyšší společnosti Hollywoodu a pobavit sebe i ostatní. Čeká vás večírek, ze kterého odejdete s úsměvem na rtech.
Jak to bude probíhat
Před hrou si vyberete z celkem šestnácti rolí, které představují hosty večírku, na němž režisér Richmond Hurtis poprvé představí společnosti svoji snoubenku Rebeku. V romantických komediích však nejde nic tak snadno a tobogan tajných lásek, vyznání, hudby, tance a zábavy se začne rozjíždět. Role vychází z archetypů romantických komedií a nejlépe se tak hodí pro hraní s nadsázkou a humorem.
Po seznámení s postavami bude následovat krátký workshop, kde si můžete vyzkoušet hraní své role nanečisto, což vám umožní užít si samotnou hru naplno. Že se ve hře budete mít o čem bavit, je jisté, zkušenosti s láskou, romantickou a sexem máme všichni.
Hra bude trvat dvě hodiny a po jejím skončení strávíme společně půl hodiny diskusí o vašich zážitcích ze hry.
Erotika a intimita v larpu Star
Součástí každé romantické komedie je také kouzlo intimity. Protože larp je hra, nechceme vás dostávat do nepříjemných situací opravdového fyzického sblížení. Před hrou vám tedy vysvětlíme zástupné pravidlo pro dotýkání a jakýkoliv intimní kontakt.
Naše hry v angličtině
V současné době se soustředíme převážně na českou klientelu, proto anglické stránky nabízí pouze základní informace o našem sdružení a povaze našich her.
Pokud vás naše larpy zaujaly a rádi byste si nějaký vyzkoušeli, rádi ho pro vás připravíme v angličtině přímo na objednávku.
Můžeme vám tak přichystat napínavé dobrodružství ve městě, kam jedete na dovolenou nebo na služební cestu. Podle vašeho přání můžeme hru uzpůsobit tak, abyste při ní poznali české památky, historii, luxusní restaurace nebo třeba místa, která v žádném průvodci nenajdete.
Stačí se nám ozvat na info@courtofmoravia.com.

Zlouni jsou krátký komorní larp z prostředí světa komiksových super-hrdinů a super-padouchů. Jedná se o nevážnou hru, během které dostanete role super-zločinců, kteří se nenadále ocitli lapeni v rafinovaném vězení. Aby se tito zlouni dostali na svobodu, musí se naučit spolupracovat a vyřešit série zábavných rébusů a hádanek.
Co na mě čeká
Kromě zábavy pramenící z hraní nadsazených zločineckých rolí na hráče Zlounů čeká i řešení různých hříček. Zapomeňte na klasické táborovky, matematické rovnice nebo komplikované počítačové šifry, všechno se bude pohybovat na úrovni selského rozumu a hravého kombinování. Čeká na vás kupříkladu práce s UV svítilnami, míchání barevných roztoků či ladění skrytých rozhlasových stanic. Zlouni jsou ideální hrou, pokud si chcete odpočinout a pobavit se.
Jak to bude probíhat
Na začátku si hráči rozeberou role dvanácti super-zločinců. Bezprostředně poté bude následovat zhruba čtyřicetiminutová zábavná dramatická dílna, která všechny připraví na super-zločinecký zážitek. Hráči rovněž dostanou zapůjčený základ kostýmu a rekvizitu charakteristickou pro postavu jejich zlouna, kterou pak budou moci během hry využít.
Samotná hra bude trvat hodinu a půl.
Po jejím skončení bude následovat zhruba půlhodinové společné povídání o hře a případné objasnění rébusů, které zůstaly záhadou.
Materiály
Krátký komiksový úvod do celého problému. Úvodní komiks ke Zlounům [PDF – 3,5 MB]
Na přípravě dále spolupracovali
Softwarové rozhraní: Jiří Jevický
Kresba komiksu: David Klimeček
Cyklus dílen: Tvůrčí psaní
Není to jen o sepisování příběhů. Je to o schopnosti zaujmout lidi, donutit je číst vaše texty jedním dechem, nechodit kvůli nim spát a přejíždět cílové stanice. Chcete-li psát, naučte se psát tak, aby vás lidé chtěli číst.
Dílny tvůrčího psaní jsou určeny začínajícím a středně pokročilým autorům. Seznámíte se zde se základy práce s dramatickým textem a vyprávěním příběhů. Od výstavby zápletek a strukturování děje přes vytváření postav až ke gradaci scén a tvorbu napětí. Dozvíte se vše, co potřebujete vědět před tím, než se naplno vrhnete do literární tvorby.
Cyklus dílen: Rétorika a veřejné vystupování
Každý se čas od času setkává s nutností vystoupit před ostatní a říct něco, z čeho posluchači pochopí základní myšlenku. Ať už je to referát ve škole, přednáška nebo slavnostní přípitek. Na první pohled to zní jednoduše, ale ten, kdo si to vyzkoušel, ví, že mluvit na veřejnosti poutavě a k věci je velmi těžké.
Během pěti tříhodinových dílen společně projedeme proces přípravy textu k prezentaci před publikem a budeme se věnovat i základní hlasové průpravě řečníka.
Cyklus dílen: Základy herectví a improvizace
Chcete se naučit jak hrát roli? Láká vás divadlo, ale nemáte dost odvahy nebo zkušeností? Nebo se chcete jen odreagovat při kolektivní tvůrčí aktivitě?
Říká se, že dospělí ztrácí pod tlakem všedního života dovednost hrát si, a tím přicházejí o svoji kreativitu a tvůrčí přístup k řešení problémů. V tomto cyklu dílen vám chceme ukázat, že je snadné zůstat tvořivý a nebát se omylů a chyb.

Špína je akční městská hra plná stříkajících vodních pistolí, drsných gangsterů, necenzurovaného zločineckého výraziva a letní zábavy. Jako hráči se stanete stoupenci jedné ze tří znepřátelených zločineckých stran a vydáte se do ulic města, abyste vaší konkurenci vysvětlili, zač je toho loket.
Cílem hry je vydělat co nejvíce dolarů – bude už ale jen na vás, zda se je rozhodnete získat vybíráním výpalného, střílením jiných gangsterů nebo plněním úkolů od speciálních postav, které se potulují kolem. Jistá je jen jedna věc – suchý rozhodně nevyvázne nikdo.
Co na mě čeká
Špína není jen skvělá vodní bitva. Přijdete si na své, i pokud jste fanoušky larpu. Na herním území se totiž nachází několik speciálních postav, které se s vámi mohou zastavit na slovíčko, zadat vám nějaký úkol a nebo, pokud na ně dobře zapůsobíte, vám dokonce pomoct proti jiné straně. Spolu s taktizováním a možností ovládat klíčové lokace tak může vaše zločinecká banda snadno získat výhodu nad nepřítelem. Zkrátka, chce to mít pod čepicí, aby člověk vyhrál tuhle vodní řež.
Jak to bude probíhat
Přímo na místě se přidáte k jedné ze tří stran. Abyste byli hned k poznání, vezměte si na sebe šaty (stačí tričko, čepici nebo šátek) v barvě gangu, ke kterému se chcete přidat. Červená patří černošským Niggas, žlutá hrdým Mexicos a černá japonským samurajům z Yakuzy.
No a pak s sebou samozřejmě nezapomeňte stříkací pistoli. Nebo dvě. Výběr vražedné zbraně je plně na vás – férová hra je férová hra.
Po krátkém vysvětlení pravidel začne samotná vodní řež. Nezáleží na tom, jestli se rozhodnete taktizovat, hrát roli, nebo jen tak běhat a kropit své spoluhráče vodou. Důležitá je hlavně zábava.
Materiály
Podrobnější informace se lze dočíst v listu pro špinavce. Vše bude ještě před hrou krátce vysvětleno, ale bude fajn, když si všechno projdete ještě doma. List pro špinavce [PDF – 0,4 MB]
Síň slávy
Už mnohokrát bylo potřeba spláchnout nějakou tu špínu. Žádná z těchto řeží ale nezůstane zapomenuta!
- GameCon 2010, Česká Třebová, 17. 7. 2010. Vítězný gang: Yakuza.
- GameCon 2009, Pardubice, 17. 7. 2009. Vítězný gang: Yakuza.
- PotkanCon 2009, Potštejn, 5. 7. 2009. Vítězný gang: Niggas.
- Festival fantazie 2009, Chotěboř, 4. 7. 2009. Vítězný gang: Niggas.
- První Špína, Brno, 30. 8. 2008. Vítězný gang: Niggas.
Komorní Třebíč II.

Ve spolupráci se sdružením Halahoj a tvůrčí skupinou ERA pořádáme 19. – 21. února v Třebíči po předchozím úspěchu druhý víkend plný komorních larpů, na který vás tímto srdečně zveme. Budete si zde moci zahrát komorní larpy z naší dílny a jeepové larpy od Halahoje a ERA. Je možné přijít jen na jednu hru či zůstat celý víkend; pro mimotřebíčské bude zajištěno ubytování. Pokud tedy máte ke konci února volný víkend, přijďte si zahrát do larpové Třebíče.

Klub sebevrahů je komorní larp z prostředí viktoriánské Anglie inspirovaný stejnojmennou povídkou R. L. Stevensona. Ve hře se stanete dekadentní londýnskou dámou či gentlemanem, kteří jsou členy společnosti hazardující s lidskými životy. Děj hry vás zavede na schůzi tajného klubu, kde budou jeho členové vybírat, kdo z nich již příště nedorazí.
Co na mě čeká
Ďábelský předseda Jesperson svolal další schůzku klubu sebevrahů, která má určit, kteří členové budou dále žít své životy v luxusu a s kým se klub nadobro rozloučí. V průběhu rituálu losování oběti se budete chvět strachy, aby si paní štěstěna nevybrala právě vaše jméno, či naopak nad šálkem anglického čaje doufat, že kapka inkoustu zpečetí osud nějakého vašeho soka.
Jak to bude probíhat
Během hry ztvárníte roli jednoho z členů klubu, kteří hazardují s vlastním životem. Mezi postavami je předseda klubu Jesperson s výsadními pravomocemi, dlouhodobí členové klubu, kterým dosud přálo štěstí, a i několik nováčků. Všechny postavy jsou však pro hru stejně důležité.
Setkání klubu pak bude probíhat jako společenská událost, členové klubu tak budou mít dost času vyřešit své záležitosti před ukončením schůzky a zveřejněním losu. Protože rituální losování jednoho z členů je zodpovědností všech členů klubu, mají hráči možnost ovlivnit délku trvání hry. Běžně však samotná hra zabere zhruba dvě až tři hodiny.
Po jejím skončení ještě věnujeme čas společnému povídání o hře a rozkrytí individuálních příběhů.
Materiály
Pro bližší seznámení se s dobou Anglie konce 19. století a rituálem losování vám doporučujeme prostudovat si následující materiály. Před hrou pak dostanete pouze informace o své roli. Materiály ke Klubu sebevrahů [PDF – 0,5 MB]